Iniciação Tecnológica Através de Competições de Caráter Científico

A Olimpíada Brasileira de Informática (também conhecida somente por OBI) é uma competição de programação realizada anualmente desde 1999 pela Sociedade Brasileira de Computação. Tem por objetivo despertar nos alunos o interesse por ciência da computação, promover a introdução de disciplinas de técnicas de programação nas escolas de ensino médio e fundamental.A competição promove nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão. Os competidores tentam resolver durante cinco horas o maior número possível dos cinco ou mais problemas que são entregues no início da competição. Alguns problemas requerem apenas compreensão, outros conhecimento de técnicas mais sofisticadas, e alguns podem ser realmente muito difíceis de serem resolvidos. A participação no evento melhora a formação do quadro discente e reduz a dificuldade dos mesmos nas tarefas relacionadas a programação e algoritmos. Este projeto visa fornecer condições para manutenção de um grupo de estudos voltado à preparação de discentes para participações nestes eventos tecnológicos de caráter educacional em um nível competitivo.


Participações:

1 - OBI (Ano 2016) - 12 Alunos cadastrados na fase 1, 4 aprovados para fase 2

2 - OBI (Ano 2017) - 10 Alunos cadastrados na fase 1, 3 aprovados para a fase 2 (Aluno premiado entre os 50 melhores de minas)

3 - CRIA (Ano 2017) - 6 Alunos cadastrados na fase 1

4 - OBI (Ano 2018) - 11 Alunos cadastrados na fase 1, 4 aprovados para a fase 2 (Aluno premiado entre os 50 melhores de minas)

5 - CRIA (Ano 2018) - 10 Alunos cadastrados na fase 1

6 - Maratona Intercampi IFMG (Ano 2018) - 12 Alunos cadastrados (1° Lugar nível iniciante) [link]

7 - OBI (Ano 2019) - 12 Alunos cadastrados na fase 1, 3 aprovados para a fase 2